2025 AI 趨勢與這篇文章的生成方式
這篇文章一方面整理 2025 年幾個我認為最明顯的 AI 發展方向,另一方面也記錄這篇文章是怎麼被生成、整理並放進這個 Hexo 部落格裡的。 2025 年 AI 趨勢1. Agent 不再只是概念,而是變成正式產品能力2025 年一個很明顯的方向,是各家平台都開始把「Agent」從展示型功能,推進成比較正式的開發能力。OpenAI 在 2025 年 3 月 11 日發布了 Responses API、內建 web search / file search / computer use,以及 Agents SDK,這代表 AI 已經不只是單輪對話,而是開始往多步驟執行、工具調用、可觀測的工作流前進。 對開發者來說,這代表未來做 AI 產品時,核心問題不只是 prompt 怎麼寫,而是怎麼設計工具鏈、狀態管理、權限、回傳格式與評估機制。 2. 長上下文與推理能力,開始變成主流賣點OpenAI 在 2025 年 4 月 14 日推出 GPT-4.1 系列,明確強調更強的 coding、instruction following 與長上下文處理能力,並支援 1 mi...
Github - use the same SSH on different computers
In Aetheras Day1 i got a new Macbook pro and big Monitor…but i have never used mac to develop any project. Due to the team’s frequent use of Github to develop any type of project (FrontEnd, BackEnd, Unity), I will need to use my Github account in the future.At the same time, my GitHub has been using SSH keys to update or pull, and my CSE friend has helped me with setting them, but I don’t know how to control them. Finally, I am successfully setting SSH in my new notebook! step1prepare ur O...
Unity (HoloLens2) - Graduation Project 'Changed history 1963'
有那麼幾個週五 在台北上班 下班去體育館練球 在六館在展場趕出關卡到看日出 Work Title.Unity (HoloLens2) - Graduation Project ‘Changed history 1963’<檔案太大 還在想怎麼傳> Mind of the Work近年來,賽博朋克的元素逐漸出現在 元宇宙、區塊鏈、虛實整合使我們似乎不不自覺間一步步走進了曾經對未來的想像。基於以上的遐想,我們便想以時空秩序維護的任務作為題材,驅使玩家使用混合實境眼鏡搭配互動裝置完成一場冒險。 尤其,在初期小組討論中源自Netflix劇之題材發想到 ” What if”這個概念“ 如果當時這樣,會怎樣” ;而諸如於此的討論總是圍繞許多歷史事件的真實性因此,我們將引領玩家回到 1963 年甘迺迪刺殺當週,透過闖關來決定歷史走向並以不同的裝置作為媒介展示多結局的互動結果 Some Prepare work before we start to make thisPhoto on gamingHow to use & Demo video⬇結案DEMO影片 awardU...
Unity (HoloLens2) - Import vuforia Engine
Work Title.Front-end - Intern03
Unity (HoloLens2) - Build and Export .appx
Work Title.Front-end - Intern03Intern_Demo03 Mind of the WorkSome Prepare work before we start to make thisPhoto on gamingHow to useUnity tips
Unity (HoloLens2) - Holographic Remoting
Step1至商店下載HoloRemoting Step2打開HoloRemoting 確保連同一個區域網路 Step3在上方 Mixed Reality中選擇 Remoting >> Holographic Remoting for play mode Step4輸入所有值後 按下 Enable Holographic Remoting for play mode Step5按下Play mode 後便可以正常投影內容,若要編輯請再次點選上步驟同位置的 disable Holographic Remoting for play mode Step6小記
Unity (HoloLens2) - import MRTK and Tookit introdution
Step1下載 2020 的 Unity 版本,且模組平台選擇 Universal windows platform buildsupport、windows Build Support Step2新增專案(記得 Unity 版本要選 2020 年的)並且範本選擇 3D 核心(3D core) Step3至 https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=102778,將Mixed Reality Feature Tool 下載下來 Step4在專案畫面開啟 build settings(file -> build settings) 並且選擇 Universalwindows platform,接著右邊設定如下圖,最後按下 Switch Platform Step5開啟 Mixed Reality Feature Tool 並選擇專案路徑(記得點專案內的.sln 檔) Step6開始後選擇這幾個項目並按下 Get Features 然後等他下載一下
Unity (HoloLens2) - Deployment Environments
關於 HoloLens 2 初步開發環境建置介紹 Step1下載 2020 的 Unity 版本,且模組平台選擇 Universal windows platform buildsupport、windows Build Support Step2新增專案(記得 Unity 版本要選 2020 年的)並且範本選擇 3D 核心(3D core) Step3至 https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=102778,將Mixed Reality Feature Tool 下載下來 Step4在專案畫面開啟 build settings(file -> build settings) 並且選擇 Universalwindows platform,接著右邊設定如下圖,最後按下 Switch Platform Step5開啟 Mixed Reality Feature Tool 並選擇專案路徑(記得點專案內的.sln 檔) Step6開始後選擇這幾個項目並按下 Get Features 然後等他下載一下 Step...




